Hágase el silencio en los cielos


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Fichas de Keira

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1 Fichas de Keira el Vie Jul 28, 2017 11:14 pm

A petición de algunos jugadores pongo aquí las fichas de Keira

___

Keira: La Mentalista




Nombre: Keira
Categoría: Mentalista
Edad: 23
Pelo: Azul Oscuro (largo)
Ojos: Azules
Piel: Blanca
Sexo: Mujer
Nivel: 2
PDs: 700
Experiencia: 102 / 225                                                                        


DES: 8 (+10)
AGI: 7 (+5)
CON: 5 (+0)
FUE: 4 (-5)
VOL: 11 (+20)
POD: 6 (+5)
PER: 6 (+5)
INT: 6 (+5)

Ventajas (sobra 1 punto de creación, 5)
-Acceso a todas las disciplinas psíquicas (1)
-Desequilibrio psíquico (Telepatía, 2)
-Desequilibrio psíquico (Telequinesis, 2)

Desventajas (3)
-Endeble (1)
-Sin coincentración (1)
-Reducir dos puntos a una característica (POD)

Vida: 70 (CON) + 5 (Categoria) = 75
Turno: 10 (DES) + 5 (AGI) +10 (Categoria) + 20 (Desarmado) + 20 (Natural) = +65

Habilidades primarias
Proyección psíquica: 105 (PDs) + 5 (DES) : +110
Potencial psíquico: 70 (VOL) + 40 (CVs) : +110
Innatos: 1
CVs Libres: 2
Cvs gastados: 10 (Pot) + 9 (Poderes y ramas psi.) + 2 (Innatos) + 2 (CVs Libres) +1 (Categoria) = 19

Ramas psíquicas

Telepatía
Comunicación mental
Ilusión psíquica

Telequinesis
Escudo telequinético
Impacto telequinética

Sentiente
Intensificar sentimientos
Crear sentimientos



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2 Re: Fichas de Keira el Vie Jul 28, 2017 11:26 pm

Keira: La Espadachina



Nombre: Keira
Categoría: Guerrera acróbata
Edad: 24
Pelo: Azul Oscuro (largo)
Ojos: Rojos
Piel: Blanca
Sexo: Mujer
Nivel: 10
PDs: 1300
Presencia base: 75
Experiencia: 1961 / 2125

Atributos

DES: 11 (+20)
AGI: 12 (+20)
CON: 8 (+10)
FUE: 8 (+10)
VOL: 5 (+0)
POD: 5 (+0)
PER: 5 (+0)
INT: 5 (+0)

Ventajas y Desventajas

Ventajas (5 normales + 3 desventajas +1 gratis)
-Reflejos rápidos (3)
-Maestro marcial (2)
-(+2) Característica (AGI)
-(+1) Característica (DES)

Desventajas (3)
-Mala suerte
-(-2) a una característica (POD)
-Arma exclusiva

Innatos

Vida: 110 (CON) + 90 (Categoria) = 200 (Actuales 200)
Turno: 20(DES) + 20(AGI) + 90(Categoría) + 20(Natural) + 60(Especial) +0(Armadura) +0(Arma) + 75(Técnica) + 10(Hab. ki) = +220 (+295)
Puntos de Cansancío: 8 (Actuales 8 )
Tipo de Movimiento: 12 (50 m totales / 12m gratuitos)

Habilidades Primarias 600

Ataque: + 40 (Categoría) + 20 (DES) + 130 (PDs) = +195
Bon. Ataque según arma: +195 (Espada del Primero), +170 (Razakurr), +120 (Escudo)
Esquiva: + 40 (Categoría) + 20 (DES) + 105 (PDs) = +170 (+195 con el Escudo equipado)
Tabla de arma Batto Jutsu (30 PDs)
Infinium, Tipo de Movimiento 12 movimiento 12m, gasto de 2 puntos de Ki,
Superar tirada Espalda (80), Flanco (120)

Armas
Espada del Primero, Primera forma (Espada larga) TA FIL
Daño : 50 (Arma) + 10 (Ext.aura al arma) + 10 (Daño incr.) + 10 (Bon. FUE) = 80
Velocidad: +0  Fuerza Requerida: 6  Entereza: ¿?  Rotura: ¿?  Presencia: ¿?
Especial: Metamorfa

Espada del Primero, Segunda forma (Mandoble) TA ¿?
Daño : 90 (Arma) + 10 (Ext.aura al arma) + 10 (Daño incr.) + 20 (Dobl. bon. FUE) = 130
Velocidad: ¿?  Fuerza Requerida: ¿?  Entereza: ¿?  Rotura: ¿?  Presencia: ¿?
Especial: ¿?

Razakurr liberada (Espada larga) TA CAL
Daño : 50 (Arma) + 10 (Ext.aura al arma) + 10 (Daño incr.) + 10 (Bon. FUE) + 10 (Calidad) = 90
Velocidad: +5  Fuerza requerida: 6  Entereza: 23  Rotura: 6  Presencia: 70
Especial: Calidad + 5, Ataca TA CAL, Reduce un punto la TA del adversario

Razakurr sin liberar (Espada larga) TA ELE/FIL
Daño : 50 (Arma) + 10 (Ext.aura al arma) + 10 (Daño incr.) + 10 (Bon. FUE) = 80
Velocidad: +0  Fuerza requerida: 6  Entereza: 13  Rotura: 1  Presencia: 20  
Especial: Nada

Escudo de Danteius (Escudo) TA CON
Daño: 20 (Arma) +30 (Calidad) + 10 (Ext.aura al arma) + 10 (Daño incr.) + 10 (Bon. FUE) = 80
Velocidad: -10  Fuerza Requerida: 7  Entereza: 45  Rotura: 15  Presencia: 175
Especial: +20 a la Parada, +10 Esquiva, Calidad +15, Parada Mágica (Luz y Oscuridad)

Armadura
Ninguna

Habilidades y técnicas del KI

Puntos de Ki y acumulaciones

Reserva DES 22 + 5 (PDs) = 27 (Actuales 27) / Acumulación 2 (Carac.) + 1 (PDs) = 3
Reserva AGI 22 + 5 (PDs) = 27 (Actuales 27) / Acumulación 2 (Carac.) + 4 (PDs) = 7
Reserva FUE 8 + 2 (PDs) = 10 (Actuales 10) / Acumulación 1 + 1 (PDs) = 2
Reserva CON 8 (Actuales 8 ) / Acumulación 1
Reserva VOL 5 + 4 (PDs) = 9 (Actuales 9) / Acumulación 1 + 1 (PDs) = 2
Reserva POD 5 + 4 (PDs) = 9 (Actuales 9) / Acumulación 1 +1 (PDs) = 2

Habilidades del Ki y Conocimiento Marcial (actual 340)

Uso del Ki (40 CMs)
Control del Ki (30 CMs)
Técnicas de dominio (130 CMs)
Eliminación de peso (10 CMs)
Transmisión por Ki (10 CMs)
Uso de la energía necesaria (10 CMs)
Ocultación del Ki (10 CMs)
Curación por Ki (10 CMs)
Curación por Ki superior (10 CMs)
Extrusión de presencía (10 CMs)
Extensión del aura al arma (10 CMs)
Daño incrementado (10 CMs)
Velocidad incrementada (10 CMs)
Inhumanidad (30 CMs)
Ataque Elemental (10 CMs)
Infinium (40 CMs)
[CMs Sobrantes 30]

Técnicas de dominio

Agilidad  
Nivel: 1   CMs: 20
+ 75 turno (Mantenimiento)
5 AGI (1)  2 DES (1)

Viento
Nivel: 1   CMs: 20
Transporte automático 10 m (Mantenimiento)
1 AGI (0)  4 DES (1)

Sublimación
Nivel: 2  CMs: 50
+150 a la Habilidad Ofensiva
11 AGI  6 DES  5 VOL  5 POD  5 FUE

Expansión
Nivel: 2  CMs: 40
Ataque en áre 50 metros (Mantenimiento), Selección de blancos
Desventajas: Solo contra seres con acumulación, arma única (espadas)
7 AGI  4 (4) DES 2 VOL  2 POD

Habilidades Secundarias 400

Acrobacias 90 (Categoría) + 5 (PDs) + 20 (Carac.) = +125
Atletismo 90 (Categoría) + 5 (PDs) + 20 (Carac.) = +125
Saltar 90 (Categoría) + 5 (PDs) + 10 (Carac.) + 60 (x7 Bon. nivel) = +175
Nadar 5 (PDs) + 20 (Carac.) + 20 (Bon. nivel) = +85
Estilo 5 (PDs) + 0 (Carac.) + 90 (Categoria) = +95
Trucos de manos 90 (Categoria) - 30 (Hab. no entrenada) + 20 (Carac.) = +80
Advertir 115 (PDs) + 5 (Carac.) = + 100
Buscar 40 (PDs) + 5 (Carac.) = + 45
Resistir el dolor 60 (PDs) + 0 (Carac.) = + 60
Persuasión: 30 (PDs) + 0 (Carac.) = + 30

Resistencias

Resistencia Física 70 (Base) + 10 (CON) = + 80
Resistencia Venenos 70 (Base) + 10 (CON) = + 80
Resistencia Enfermedades 70 (Base) + 10 (CON) = + 80
Resistencia Mágica 70 (Base) + 0 (POD) = + 70
Resistencia Psíquica 70 (Base) + 0 (VOL) = + 70

Objetos

Elementos clave
-Espada del Primero
-Escudo de los Segundos
-Guanteletes de los Terceros
-Martillo de los Cuartos
-Baraja del Tarot de la Quinta
-Espejo de los Sextos
-Libro de los Séptimos

Equipo
-Cataplasma curativo (3 Usos)
-Cataplasmas comprados
-Mochila tela
-Saco para dormir
-Manta de lona
-Muda de aventurero con pañuelo
-Cuerda (10 m)
-Antorcha
-Raciones de viaje para una semana
-Yesca y Pedernal
-Pociones recuperación x2
-Espada Razakurr

Dinero
0 MC
0 MP
138 MO



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3 Re: Fichas de Keira el Vie Jul 28, 2017 11:27 pm

Keira: La Ejecutora del Relámpago




Nombre: Keira
Categoría: Tecnicista
Edad: 25
Pelo: Azul Oscuro (largo)
Ojos: Rojos
Piel: Blanca
Sexo: Mujer
Altura: 1´73
Peso: 58
Nivel: 10
PDs: 1500
Presencia base: 75
Experiencia: 1961 / 2125

Atributos

DES: 16 (+35)
AGI: 10 (+15)
CON: 8 (+10)
FUE: 8 (+10)
VOL: 5 (+0)
POD: 5 (+0)
PER: 5 (+0)
INT: 5 (+0)

Ventajas y Desventajas

Ventajas (5 normales + 3 base +2 desventajas)
-(+6) Característica (DES)
-Sentido del Combate (Esquiva)
-Ver lo Sobrenatural

Desventajas (3)
-Mala suerte
-(-2) a una característica (POD)

Innatos

Vida: 110 (CON) + 50 (Categoria) = 160 (Actuales 142)
Turno: 35(DES) + 15(AGI) + 50(Categoría) + 20(Natural) +0(Armadura) +0(Arma) + 150(Técnica) -10 (Escudo) = +110 (+260)
Puntos de Cansancío: 8 (Actuales 8 )
Tipo de Movimiento: 10 (35 m totales / 5 m gratuitos)

Habilidades Primarias 900

Ataque: 50 (Categoría) + 35 (DES) + 105 (PDs) = +190
Ataque con la Razakurr liberada: +195
Esquiva: 15 (AGI) + 85 (PDs) + 50 (Especial) = +150
Esquiva con el Escudo de Danteius y Razakurr: +180  Esquiva con la Técnica activada: +280

Armas

Razakurr liberada (Espada larga)


Daño : 50 (Arma) + 10 (Ext.aura al arma) + 10 (Bon. FUE) + 10 (Calidad) = 80
Velocidad: +5   Fuerza requerida: 6   Entereza: 23   Rotura: 6   Presencia: 70
Especial: Calidad + 5, Ataca TA CAL, Reduce un punto la TA del adversario
Crítico: CAL / FIL

Razakurr sin liberar (Espada larga)


Daño : 50 (Arma) + 10 (Ext.aura al arma) + 10 (Bon. FUE) = 70
Velocidad: +0  Fuerza requerida: 6  Entereza: 13  Rotura: 1  Presencia: 20  
Especial: Nada
Crítico: ELE/FIL

Escudo de Danteius (Escudo)
Daño: 20 (Arma) +30 (Calidad) + 10 (Ext.aura al arma) + 10 (Bon. FUE) = 70
Velocidad: -10  Fuerza Requerida: 7  Entereza: 45  Rotura: 15  Presencia: 175
Especial: +20 a la Parada, +10 Esquiva, Calidad +15, Parada Mágica (Luz y Oscuridad)
Crítico: CON / -

Armadura
Ninguna

Habilidades y técnicas del KI

Puntos de Ki y acumulaciones

Reserva DES 15 (Base) + 51 (PDs) = 61 (Actuales 40) / Acumulación 4 (Base) + 6 (PDs) = 10
Reserva AGI 22 (Base) + 39 (PDs) = 61 (Actuales 40) / Acumulación 2 (Base) + 8 (PDs) = 10
Reserva FUE 8 (Base) = 10 (Actuales 10) / Acumulación 1 = 1
Reserva CON 8 (Base) = 8 (Actuales 8 ) / Acumulación 1 = 1
Reserva VOL 5 (Base) + 50 (PDs) = 55 (Actuales 30) / Acumulación 1 (Base) + 8 (PDs) = 9
Reserva POD 5 (Base) + 50 (PDs) = 55 (Actuales 29) / Acumulación 1 (Base) + 8 (PDs) = 9

Habilidades del Ki y Conocimiento Marcial (actual 530, 30 de ellos pagados con CMs)

Uso del Ki (40 CMs)
Control del Ki (30 CMs)
Detección del Ki (20 CMs)
Eliminación de peso (10 CMs)
Transmisión por Ki (10 CMs)
Curación por Ki (10 CMs)
Curación por Ki superior (10 CMs)
Extrusión de presencía (10 CMs)
Extensión del aura al arma (10 CMs)
Inhumanidad (30 CMs)
Zen (50 CMs)
Cenobus: Límite del Sacrificio (20 CMs)
Técnicas de dominio de primer nivel (140 CMs)
Técnicas de dominio de segundo nivel (80 CMs)
Técnicas de dominia de tercer nivel (60 CMs)

Técnicas de dominio

Agilidad Suprema
Nivel: 1   CMs: 30
+ 150 Turno (Mantenimiento)
6 AGI (2)  10 DES (2)

Descarga
Nivel: 1   CMs: 20
Marca Mayor
Desventaja: atado a un tipo de arma genérica (espadas)
5 POD   6 VOL

Extracción
Nivel: 1  CMs: 20
Absorción hasta 20
4 POD  3 VOL

Rayo Puro
Nivel: 1  CMs: 20
Ataque sobrenatural (mantenido)
3 (1) POD  4 VOL  

Vuelo
Nivel: 1  CMs: 20
+100 a la Esquiva limitada (Mantenimiento)
Desventaja: Atado a un tipo de arma genérica (espadas)
4 AGI  9 (4) POD  9 (4) VOL

Rompetodo
Nivel: 1  CMs: 30
Interrupción daño +60, Interrupción a Ki, Magia y Psíquica
Desventajas: Atado a un tipo de arma genérica (espadas)
6 POD  7 VOL

Sublimación pura
Nivel: 2  CMs: 40
+125 a la Habilidad Ofensiva
9 AGI  9 DES

Arco Voltáico
Nivel: 2  CMs: 40
Ataque en área 100 metros (Mantenimiento), Selección de blancos
8 (3) POD 8 (2) VOL

Lágrima de ángel caído
Nivel: 3  CMs: 60
Habilidad de Esquiva Limitada + 200
9 AGI  9 DES  9 POD 9 VOL  

Habilidades Secundarias 600

Advertir 90 (PDs) + 5 (Carac.) = + 95
Buscar 50 (PDs) + 5 (Carac.) = + 50
Resistir el dolor 140 (PDs) + 0 (Carac.) = + 140
Forja 5 (Carac.) + 35 (Carac) + (350 Múltiplos de nivel) = +390

Resistencias

Resistencia Física 75 (Base) + 10 (CON) = + 85
Resistencia Venenos 75 (Base) + 10 (CON) = + 85
Resistencia Enfermedades 75 (Base) + 10 (CON) = + 85
Resistencia Mágica 75 (Base) + 0 (POD) = + 75
Resistencia Psíquica 75 (Base) + 0 (VOL) = + 75

Objetos

Elementos clave
-Escudo de los Segundos
-Guanteletes de los Terceros
-Martillo de los Cuartos
-Baraja del Tarot de la Quinta
-Espejo de los Sextos
-Libro de los Séptimos

Equipo
-Cataplasma curativo (3 Usos)
-Cataplasmas comprados
-Mochila tela
-Saco para dormir
-Manta de lona
-Muda de aventurero con pañuelo
-Cuerda (10 m)
-Antorcha
-Raciones de viaje para una semana
-Yesca y Pedernal
-Espada Razakurr

Dinero
0 MC
0 MP
138 MO


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